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Octarveの使い方メモ...部分的にピックアップ 日本語マニュアル グラフプロット 乱数生成 統計関数 終わるとき 日本語マニュアル http //www.obihiro.ac.jp/~suzukim/masuda/octave/html/index.html#SEC_Top グラフプロット plot(x,y, r- ,x_,y_, b- ); subplot() hist() axis() 乱数生成 U[0,1)に従う一様分布の乱数の行列(m行n列)を作る。 rand()とrandn()がどのように違うか不明。 rand(m,n); randn(m,n); 統計関数 正規分布生成 normal_pdf()は、使わなくなったっぽい。 範囲と平均、分散を入れると分布図を書いてくれる。 x=-4 0.1 4; y=normpdf(x,mean,sigma); 終わるとき やんないとまずいっぽい exit または quit
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ハードモード 夜の国モード 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転)通常夢魔 ボス・夜の絵本 各モードの追加イベントについてはストーリー攻略を参照して下さい ハードモード 主人公に全弱点および追撃(喰らうほう)を強制的に付加 各地に罠を設置 専用イベントの追加 大人の図書館の設置 主人公の基礎能力の強化 どこでもセーブが可能(ハードのみ?) 開始方法 ベルツェリーの森の入り口にインキュバスがいるので話し掛けてハードモードを選ぶ。 ただし、マーシャ戦が終了するまでの期間限定イベントなので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「ハードモード」と表示されます。 夜の国モード ハードモードの追加要素に加え、夢魔がさらに強化される超難モード ラルスのレベルに応じて夢魔が更に強化される ダンジョン内でダッシュが可能 ストック最大数の増加(ストック×4まで) 夜の国専用イベントの追加(七つの大罪&グルッペンの能力上げお姉さん) 七つの大罪イベントにおいて主人公の更なる能力の強化 ハードモードと違い、どこでもセーブは不可 開始方法 前提条件としてハードモードになってることが必須。 シプリ南東に新しいNPCが出現するので、それに話しかけてイベントバトル(サキュバス*1)に勝利すればOKです。 ハードモードにさえなっていれば途中からでも始められます。 ただしハードモード開始用のNPCが序盤をクリアすると消えてしまうので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「夜の国モード」と表示されます。 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転) ラルスのLvによって夢魔に補正が入ります。 補正の詳細は以下の通りです(古いヴァージョンのReadmeと経験則による調査なので誤りが含まれている場合があります) 通常夢魔 Lv一桁:EP補正無し ステータス1.1倍+乱数0~5 Lv10台:EP1.1倍 ステータス1.1倍+乱数1~6 Lv20台:EP1.2倍 ステータス1.1倍+乱数2~7 Lv30台:EP1.3倍 ステータス1.1倍+乱数3~8 Lv40台:EP1.4倍 ステータス1.1倍+乱数4~9 Lv50台:EP1.5倍 ステータス1.1倍+乱数5~10 ただし、素でEP5000以上の夢魔(=処女娘等)はEP補正なし 夜の絵本で呼び出す場合は素のEPにかかわらず平然とEP最大2倍になります 魅力精力技巧の補正最大値はトループ数により低下、トループが4体以上の場合EPが1段階下のもの(最高1.3倍まで)になります。 ボス・夜の絵本 シトリー部屋、夜の絵本での呼び出し(通常夢魔を含む全夢魔が対象)、各ストーリーボス、単体出現の中ボスがこちらになります。 序盤 :EP1.5倍 ステータス1.1倍 魅力精力技巧+5、他+10 ポッパナ到着後 :EP2倍 魅力1.1倍、他1.2倍 魅力精力技巧+10、他+15 魔王城エスト戦前から:EP2倍 魅力1.2倍、他1.3倍 魅力精力技巧+10、他+20 ただし、素でEP10000以上49999以下の夢魔はEP+9999。50000以上はEP補正なし
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失敗だなw モンハンネタを出すのはだめか -- テクノ (2011-08-25 13 29 11) テクノsHR何ですか?ちなみに俺は6です -- 乱数調整表 (2011-08-30 21 37 18) 乱数調整表s俺も6です 主な装備なんですか?俺はアマツ装備に大剣です -- テクノ (2011-08-31 12 39 28) 返信送れてすいません。部活とか忙しいもので(笑)主な装備ですか~う~ん 胴以外ダマスクで胴が大和・覇(胴当て)でアカムの武器で発動スキルが切れ味+1 砥石高速化 攻撃アップ小ですかねぇ~。まあ、そんな所です -- 乱数調整表 (2011-09-09 21 47 53) テクノsってどこにすんでいるんですか?自分は千葉県飯岡っすね。 -- 乱数調整表 (2011-09-10 13 26 56) ピーナッツの県ですね(ry 自分は神奈川県相模原市です -- テクノ (2011-09-11 12 03 20) 乱数調整表からアルトラスに変えます。乱数調整表という名前が打つ時間が結構かかるww -- アルトラス (2011-09-11 20 56 59) イベクエの電撃の双舞踏3人でいったっけ、5分針wwあ、そういえばMH3Gが3DSで出るらしいっす。公式サイトもOPENしてる。 -- アルトラス (2011-09-11 21 00 26) アマツなら3分針。自慢はさておき、3DSってところがいなめないなw -- テクノ (2011-09-12 17 35 48) 3分針wwてか、マジ3DS -- アルトラス (2011-09-12 20 30 45) ↑操作ミスwつつ”き3DSとか、マジナイwwwPAR買おうと思ったのに。テクノsだったらモンハントラジーとPARどっち買います? -- アルトラス (2011-09-12 20 35 30) 俺はPARかなww -- テクノ (2011-09-17 17 40 30) おいてめ-らぜんぜんスマブラxにかんけ-ね-じゃね-かよ -- うんこやろう (2011-10-14 17 55 10) 絵は関係ないですが上手ですよ!!! あと、うんこやろう3 言葉づかいには気をつけてください!!!! -- あに (2011-10-22 19 35 51) いや待てよ!? 参戦しました だから関係あるわwww -- あに (2011-10-22 19 36 44) 3Gでジンオウガ亜種登場ケテーイ! -- !? (2011-10-23 21 10 28) ふははーん -- 大王 (2011-10-24 00 06 02) なんかコメントが面白いことにw 参戦しましただからね(´・ω・ あと大王のコメなんだそれw -- テクノ (2011-10-25 22 05 37) ジンオウガが参戦するならボスキャラ扱いだろ でもそれ以前に・・・ -- 名無しさん (2011-10-26 21 47 27) モンハンは分かりませんがかっこいいですね!スマブラに出たら使いたいです(*´w`*) -- ナナシサン (2011-11-03 23 53 23) かっこええー! -- ??? (2012-04-21 15 41 39) 名前 コメント
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くろすしんせしすのきよかかほしかつたよ【登録タグ く 乱数P 曲 曲か 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 鏡音リン 曲紹介 曲名は『クロスシンセシスの許可が欲しかったよ』(くろすしんせしすのきょかがほしかったよ) クロスシンセシスの許可をして下さいの短調アレンジ。メーカーへの願いは届かず、男女間音声モーフィングが実現しなかったことへの遺憾の意を表した曲。 歌の前半(1番)はクロウルのテスト、後半(2番)はレンから違う声へのモーフィングを封印されたクロスシンセシス以外で(具体的にはクロスフェード)試みた。 歌詞 クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 1 8ヶ月前から淡い期待をして 馬鹿歌作ったけど 結局は想いがメーカーに届かず 理想への翼はもがれてしまった キャライメージ最優先 「男は男の服を着ろ」 性別を固定させたのはどこの誰だ? どこだかの音ゲーに 配慮をしているつもりなの? VOCALOID本体が 主役ではなかったの? クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 2 レン声を使ってジェンダーを下げても リンにはなれないよ そんなことなんかはV2時代から わかりきっていたことなのにどうしてさ レンsweetどこなのさ? リンboyishもないんだよ! 性の垣根の橋渡し声は消えた・・ 沈み行く界隈に 現れたはずの光明は 無残にも踏み消され ディストピアが生まれた クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ コメント 名前 コメント
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おんなのこのせつけいす【登録タグ お 乱数P 曲 曲あ 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『オンナノコの設計図』(おんなのこのせっけいず) 男の子を構成する細胞の中にある遺伝子には、女の子になる設計図が動かずに眠っています。それはお薬を飲む事で発動します。 歌詞 1 二重の螺旋の中に隠されたマークは 知らぬ間に忘れられるよ 誰もが持っていたはずの秘密設計図 立ち上げられたら可愛くなれるはずだね 腰骨に手を当ててみたら 皮を指でつまんでみる ここまで伸びる必要ないのに まるでゴムみたい これは不思議だよ! それはねお尻が膨れても 皮が破れないためにあるんだ いずれは僕も安産体型さ 期待に夢大きく弾けるよ 2 二重の螺旋の中で深く眠るマークは 目が覚める時を待つのさ 夢見てた姿になれる秘密設計図 見つめてみようよ生まれ変われるはずだね 胸板見てるとなんだかおかしい 異様に白い部分あるけれど そこだけ盛り上がればお胸になるはず ナイスバディになろう! 3 二重の螺旋の中に刻まれたマークは 知らぬ間に忘れられるよ お薬飲んだら見える秘密設計図 動き出したなら世界が変わるはずだね なんとなく下向きに垂れる 玉二つ守る袋に 少しずつシャワー当ててみたなら ビクッとなるのがとても不思議だよ! それはね僕自身変化して 女になれたときわかることだよ お風呂のお湯が中に入らないね! よく働く頼もしい括約筋 君の中にも息づいてる オンナノコの設計図が 動き出す時を待ち続けてるよ コメント 名前 コメント
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なつRIAN【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『夏RIAN』(なつRIAN) 2013ミク誕遅刻。「ソーサリアン」が元ネタのおっホイ曲。 歌詞 (動画本編では漢字使用不可能なフォントを使用している為、少々表記が異なります) 1 盗賊に奪われた王様の杖 取り返すために私は旅立つ 遺跡に落ちていたタリスマンで 装備を整え冒険しよう 水門を通り過ぎたら オアシスが見えてくるんだ 盗賊をみな蹴散らして 大冒険! 夏RIAN夏RIAN熱が生み出した OH YEAH! 心躍る活劇しよう! 夏RIAN夏RIAN突き進むのさ YOU SAY! そこにあるクエスト 目指し進もうよ 2 魔女の住む暗い沼ドロドロだね 蛙の姿のあなたにお似合い! 薬くれぶうぶうとロマンチストな 王子様(笑)が鳴くよ 紅い玉蹴り転がして 暗黒の魔法じいさん 呪われた船に乗り込み 謎解きさ! 夏RIAN夏RIAN熱が狂わせた OH YEAH! フラグ立て作業しよう! 夏RIAN夏RIAN世界はまるで 欧米! そこにあるお宝 目指し進もうよ 3 天の神様達は言いました 氷の洞窟で空飛ぶと 罰としてメデューサの 呪いをかけると ドスのある声で脅されたんだ 囚われた魔法使いに 不老長寿の水をもらったら 最後はいよいよだね ドラゴン来なさいよ! 夏RIAN夏RIAN熱を浴びせられ OK! ごり押しでひたすらに殴れ 夏RIAN夏RIAN世界を救え 大きい! そこにある宿敵 倒し帰ろうよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-15 19 16 13) 名前 コメント
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ひつちへんとつきのふるうとさん【登録タグ ひ 乱数P 初音ミク 曲 曲は】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク(初音ミクV4Xβ) 曲紹介 曲名は『ピッチベンド付きのフルートさん』(ぴっちべんどつきのふるーとさん) ボカロが広まる以前から、ボーカル音源の需要はまるで、爆発前の火山の如く鬱積していました。その代用品として、フルートに気持ち悪いポルタメントをかけまくったりしたよねー、という昔話を歌にしたもの。 歌詞 1 昔は少年だったオッサンはかつて夢見てた 味気ない電子音聴きながら未来感じた ショボいこのプリセットサウンド それが俺の歌のボーカリストだったよ 音色番号74の 管楽器に魔改造をした こんなのリアルにあるわけないはずだよ ピッチベンド付きのフルートさん 2 女の子とお話なんてやれっこないDTの 元パソコン少年たちは箱(PC)に女性を見た 俺は高い声が出ないから かわいい声に似た音を探し続けた 金持ちの道楽でしかなかった 歌詞付きの歌に憧れてた そんな俺たちのボーカル代用品 ピッチベンド付きのフルートさん 3 さえない俺たちオタクの手に 緑ツインテールの天使が舞い降りた 歌声手に入れたオッサンらは まるで水を得た魚でした ありがとう、これから休んでくれていいよ ピッチベンド付きのフルートさん 音色番号 74の 管楽器に魔改造をした こんなのリアルにあるわけないはずだよ ピッチベンド付きのフルートさん ピッチベンド付きのフルートさん コメント WWWW -- 名無しさん (2015-09-29 09 31 21) 名前 コメント
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タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ バンギラス 100 134 110 95 100 61 天候ポケモンとしては破格の種族値で圧倒的な火力と耐久を誇るトップクラスのポケモン。 型考察一覧 拘り鉢巻型 物理拘りスカーフ型 特殊拘りスカーフ型 竜舞型 電磁波起点型 HDバンギラスについて記載求 拘り鉢巻型 持ち物:拘り鉢巻 性格 意地っ張りor陽気 努力値 火力耐久調整残りS 確定技 追い打ち/ストーンエッジ 優先技 噛み砕く/蹴手繰り 選択技 馬鹿力/アクアテール/炎のパンチ/冷凍パンチ/寝言 確定技 ストーンエッジ:高火力で一貫性のある技。 優先技 噛み砕く:安定した一貫技。余程のことが無ければ外せない。 追い打ち:特殊ポケモンを逃がさない技。4Gen環境ではバグに注意。 蹴手繰り:バンギラス、ヒードラン、カビゴンへの打点。メタグロス、ライコウへは噛み砕くと同じダメージと覚えておきたい。 選択技 馬鹿力:蹴手繰りと違い安定した打点になるが、バトレボ環境では重いポケモンが多いので蹴手繰りよりも優先度が低い。 しっぺ返し:噛み砕くを採用しない場合の悪技の候補。4Genでは交代際に威力倍にできるため強力な技となっているが、拘り鉢巻型では素早さに振ることが多いため、耐久に多く割く場合のみ採用したい。 アクアテール:ドサイドン、ヒードランへの打点。 炎のパンチ:ハッサムへの打点だが優先度は低い。 冷凍パンチ:ガブリアスへの打点が欲しい場合のみ採用される。 寝言:催眠受け。気合玉ゲンガーに弱いため採用率は低い。 耐久調整 物理方面 H108:A182ガブリアスの地震確定耐え B84:同上(努力値を別に割きたい場合のみ採用される) H252:A200ガブリアスの地震確定耐え≒A205メタグロスのコメットパンチ確定耐え 特殊方面(砂嵐込) H252-D36:C182拘り眼鏡ラティオスの流星群+2段階ダウン流星群耐え D220:同上(努力値を別に割きたい場合のみ採用される) H252-D252:C182珠ゲンガーの気合玉乱数耐え(53.8%:192-228) H252-D252(特防補正有):C182珠ゲンガーの気合玉確定耐え 攻撃方面(拘り鉢巻) A108:B4ラティオスを追い打ち+砂ダメージ*2で追い打ちダメージ最低乱数以外落ち。 主に特殊ポケモンに対して後投げしていく型。高火力の追い打ちや一貫しやすい技を豊富に持っているためダメージレースで優位になりやすいポケモン。 ↑技の選択肢として、しっぺ返しも入りそうです。追い打ちはラティ以外に安定はしないから、確定技じゃなくてもいいかもしれないです。 ↑しっぺ返しを候補に入れ、微修正しました。 物理拘りスカーフ型 持ち物:拘りスカーフ 性格 陽気or無邪気 努力値 AS252or最速+ガブリアスの地震耐え残りA 確定技 冷凍パンチ/噛み砕く 優先技 ストーンエッジor岩雪崩 選択技 蹴手繰り/大文字/寝言 確定技 冷凍パンチ:ドラゴンへの打点。耐久調整を行うとH4ガブリアスが落とせなくなる。 噛み砕く:ゲンガー、ラティオスへの打点。 優先技 岩技:飛行への打点。ほぼ確定技。 選択技 蹴手繰り:バンギラス、ヒードランへの打点。 大文字:ハッサムへの打点。H252程度なら無振りでも確定。 炎のパンチ:大文字と同様にハッサムへの打点だがH252ハッサムを確定で落とせない。 寝言:催眠受け。 耐久調整 物理方面 鉢巻型を参照。 特殊方面 耐久無振り:C152珠スターミーのハイドロポンプ最高乱数以外耐え 耐久無振り(下降補正):C152珠スターミーのハイドロポンプ乱数耐え(66.7%:168-198) H108:C200拘り眼鏡ヒードランのラスターカノン耐え 攻撃方面 対ガブリアス A148:B4ガブリアスを冷凍パンチで乱数1発(59%:172-204) A172:B4ガブリアスを冷凍パンチで乱数1発(74.4%:176-208) A252:B4ガブリアスを冷凍パンチで最低乱数以外1発 対ヒードラン A148:H252ヒードランを蹴手繰り+蹴手繰り(またはストーンエッジ)で確定落ち ↑A252振りガブリアスの地震耐えはB84orH108ですが、火力を出来る限り上げたいので、B振り推奨です。Hに振ると拘り眼鏡ヒードランのラスターカノンを確定で耐えたりします。 ↑技選択肢に炎のパンチも入りそうです。H252振りハッサムへの乱数が68%(B84振りでガブリアス地震耐え残りAの場合)なので、大文字の命中考えたら選択肢には入るレベルだと思います。物理技なので、ソーナンスにキャッチされることもデメリットになりますが。大文字の火力を上げるために、性格は無邪気も良いと思います。 ↑及び↑*2参考に耐久調整等を追記しました。炎のパンチは↑デメリット等を考えると大文字よりも劣るので採用は厳しいと思いますが、候補に挙げておきました。 特殊拘りスカーフ型 持ち物:拘りスカーフ 性格 臆病or無邪気 努力値 CS252or最速+ガブリアスの地震耐え残りC 確定技 冷凍ビーム 優先技 大文字/蹴手繰り 選択技 悪の波動/雷/岩雪崩 確定技 冷凍ビーム:ドラゴンへの打点。 優先技 大文字:鋼への打点。ほぼ確定技。 蹴手繰り:バンギラスミラーへの打点。臆病だと乱数になるので注意。 選択技 悪の波動:ゲンガーへの打点。ラティオスは確定2発。 雷:ギャラドスへの打点。10万ボルトは確定で落とせない。 岩雪崩:サンダーへの打点。特殊技だとサンダーに受けきられてしまうので冷凍ビームとの差別化して採用したい。 耐久調整 物理方面 拘り鉢巻型及び物理拘りスカーフ型を参照 特殊方面 拘り鉢巻型及び物理拘りスカーフ型を参照 攻撃方面 特殊方面 C156:D4ガブリアスを冷凍ビームで確定1発 H252-D116メタグロス(C182拘り眼鏡ラティオスの波乗り2耐え調整)を大文字で確定2発 C188:H252-D180メタグロス(C178珠ボーマンダの大文字耐え調整)を大文字で確定2発 物理方面 無振り(下降補正):H252バンギラスを蹴手繰りで乱数1発(66.7%:196-232) H252ヒードランを蹴手繰りで確定2発 無振り(補正無し):H252バンギラスを蹴手繰りで確定1発 ↑C156振り以上の冷凍ビームでD4振りガブリアス確定です。 ↑臆病にすると、けたぐりでバンギラス、ヒードランへそれぞれ確定1、2発のところが乱数に変わってしまいます。また、被ダメージでは、H無振りで珠スターミーのハイドロポンプ最大乱数以外耐えから、乱数68%で落ちるようになってしまいます。 ↑及び↑*2を参考に追記しました。H252ヒードランは臆病でも確定2発だと思うのですが、ヒードランのメジャーな耐久調整等があれば教えていただきたいです。 ↑申し訳ないです。H252ヒードランはどちらでも確定2発でした。無邪気にする明らかなメリットは、バンギラスミラーだけっぽいです。けたぐりの大きな採用理由なので重要そうですが。 竜舞型 持ち物:ラムのみ/気合の襷 性格 陽気 努力値 AS 確定技 竜の舞/冷凍パンチ 選択技 ストーンエッジor岩雪崩/噛み砕く/蹴手繰り 竜の舞が採用されている以外は物理スカーフ型と同じなのでそちらを参照。 電磁波砂起点型 持ち物:気合の襷/カゴのみ/ラムのみ/食べ残し 性格 臆病or控えめor穏やか 努力値 CSorHD 確定技 電磁波/冷凍ビーム 選択技 大文字or火炎放射/泥かけ/悪の波動/吠える/挑発 確定技 電磁波:砂ガブに繋げる技。 冷凍ビーム:電磁波の起点にならないガブリアス等への打点。 選択技 大文字:鋼のポケモンへの打点。 泥かけ:電磁波の効かない地面タイプに対して起点を作る技。 悪の波動:ゲンガーへの打点になり電磁波と相性のいい技。 吠える:起点回避するための技。 挑発:催眠ポケモンやソーナンス等に撃つ技。 基本的には先発に置き、先制または一発攻撃を耐えて電磁波撃ち控えのガブリアスの起点にする型。めったに採用されない型なのでおまけ程度に記載した。 対策方法 相性のいい組み合わせ バンギラスが入った構築 議論スペース
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ロアフルール領 フィールド ザコ敵 軍隊アリ ゴブリン ロアファング ロアフルール城下町 ミケロの店 装備者 武器 防具 値段 ヨハネ マンティス ゴシックパンツ 300 ジュリアス バスターブレード チェーンメイル 300 ウトナ アイアンメイデン コンバットドレス 300 ユベル セプター ワーロックスーツ 300 拾得物 オコネルの家にスターピース 青玉:イベント 黄水晶:イベント アイアンメイデン:右下戦車(森脱出からワープまでの期間?) 皇国駆逐艦:左上のタル(要:グスタフより依頼) ザコ敵 ロアフルール兵かすめる:ゴシックパンク ボス敵 サブイベントで帝国兵と戦闘ステラ:金星石 ロアフルール城下町:隠された部屋 ロアフルール近郊の森(帝国軍士官を倒す前) 拾得物 碧玉:イベント 天青石:イベント マンティス ザコ敵 帝国兵 帝国重火器兵 クアトロポッド ボス敵 帝国軍士官EXP:130 AP:5 かすめる:チェーンメイル(鎧破壊前) かすめる:マスターピース(鎧破壊後) ステラ:天河石 ロアフルール近郊の森(帝国軍士官を倒した後) 拾得物 バスターブレード:入り口より前進 ザコ敵 リス族 ファイアーアント ボス敵(シュバインワープまで?) リトル・ダイスEXP:100 AP:5 かすめる:マスターピース ベネかすめる:スターピース 皇帝クワガタ(森の北側の橋渡りすぐの1本木を調べる)(要:虫笛)EXP:10000 AP:25 執事の屋敷 拾得物 ホワイトラバー:2F左の部屋のタンス 帝国空母:屋敷の右上の本棚(要:依頼)
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#blognavi ダメージ計算式検証(1) 乱数についてにて乱数の範囲が分かったので、次はDefが与えるダメージへの影響を検証します。 前回で立てた仮説を発展させて使用します。 最低ダメージの差はDefの差に等しい→合計ダメージにDef*ヒット数を加算すれば、Def0相手への合計ダメージに近くなる 攻撃ダメージの乱数の範囲は、ダメージの1.00~1.05の範囲→抽選の確率が等しいなら、平均値/1.03を計算に使えば乱数による誤差はかなり抑えられる これらを踏まえて、前回で一緒に集計したデータで計算します。 Lv26でATK257+3でAtk260のカイト&ブラックローズを使用 攻撃はAの一双燕返し&ガンドライブ、9発合計のダメージを40回記録して平均値を出し、平均値/1.03を使用 相手はトレーニング木偶(予想DEF0)、Lv16ウーズ(DEF186)、Lv29追跡者(DEF290) 敵Def 平均dmg/1.03 平均dmg+Def*9 Def0 4146.60 4146.60 Def186 2482.43 4156.63 Def290 1549.03 4159.03 試行回数40回にしては相当近い数値が出ました。 今後は、敵のDefは、1ヒット毎にDefの数値だけダメージを軽減するという仮説を使って計算していきます。 無限のフロンティアExceedと全く同じなのである程度の確信はありますが、破綻したらその時は仮説が間違えていたというこで。 カテゴリ [検証] - trackback- 2012年10月19日 21 25 28 名前 コメント #blognavi